Опции Антипиратской защиты и Защиты от утечек
Ваша игра заслуживает защиты, столь же гибкой, как и сама индустрия
Каждый издатель работает по-своему. Кому-то нужен железобетонный контроль бета-версий, кто-то хочет продавать напрямую и не отдавать ни копейки, у многих жёсткие контрактные или сертификационные требования к способу активации.
С Roosens вас никогда не загоняют в «один размер для всех». Вы настраиваете точное поведение защиты под текущие нужды и меняете его, когда они меняются. Сегодня внешняя проверка с Okta MFA и ограничением по IP, завтра билд для возрастной сертификации без магазина, через неделю закрытая бета через ваш собственный магазин, через месяц прямые продажи на всех площадках? Без проблем. Наши решения покрывают любой сценарий — ваша игра всегда защищена именно так, как вы решите, начиная с самого первого играбельного билда.
Ваша игра. Ваши правила. Идеально исполняются — от первого бета-ключа до изменения защиты от утечек через десять лет после релиза. Ниже — подробный разбор каждой опции, как её используют реальные студии и зачем она нужна.
Опция: Временный доступ к бете
«Ядерный» вариант против утечек до релиза. Вы задаёте точные окна дат/времени вплоть до минуты. Вне этих окон игра просто не запускается — без сообщения об ошибке, которое можно пропатчить, только чистое «Игра не принадлежит вам». Как только окно открывается — игра работает мгновенно. Даже если билд выложили на торренты вне окна, пираты видят только мёртвый exe, пока вы не разрешите иное.
Цена
£0,10 / уникальный игрок
- Неограниченные окна доступа
- Панель управления окнами
- Совместимо с Защитой от утечек
Опция: Интеграция собственного магазина
Наша команда работает напрямую с теми, кто управляет вашим магазином, и реализует максимально плавный процесс активации. В 99 % случаев игрок просто скачивает, запускает и играет — без ввода ключей.
Цена
£100 000 / магазин
- Защита вашего DRM нашими решениями
- Максимально бесшовная активация
- Совместимо с Антипиратской защитой и Защитой от утечек
Опция: Roosens DRM
Идеально, когда игра не может (или не должна) зависеть от Steam, Epic, собственного магазина или любой учётной системы. Также лучший запасной вариант, когда обычный путь активации не подходит: команда разработки делит один Steam-аккаунт, пресс-билды до создания страницы в магазине, взрослые/контроверсионные проекты, от которых все отказываются, прямые продажи через Discord или USB, внезапные релизы и т.д.
Цена
£500 / 100 ключей
- Активация через вводом ключа
- Панель управления ключами
- Пересборка не требуется
- Совместимо с Антипиратской защитой и Защитой от утечек
Опция: Okta MFA
Самый высокий уровень безопасности: MFA при каждом запуске
Как работает:Вы создаёте Native Application в своём тенанте Okta с включённым PKCE и передаёте нам необходимые данные. После защиты при запуске игры открывается браузер по умолчанию на вашу страницу входа Okta. Игрок проходит аутентификацию по вашим политикам (пароль + push, TOTP, Yubikey, WebAuthn, биометрия — всё, что вы настроено). Как только Okta подтверждает успех, браузер закрывается и игра стартует мгновенно. Запуск без свежей и успешной аутентификации невозможен.
Цена
£1 000 / игра
- Доступ через Okta MFA
- Максимальная защита от шаринга аккаунтов
- Совместимо с Защитой от утечек
Поддерживаемые платформы