PCゲーム向けアンチパイラシー
本当に重要な唯一の収益期間を守る
AAA級PCタイトルが発売後8~14週間クラックされなければ、出版社は15~25 %の追加売上を得られます。 Roosensはその保護期間を提供することを目的としており、パフォーマンス低下やプレイヤーの不満は一切生じません。
- 本格的な保護がなければ、AA・AAAタイトルは必ず数時間以内にクラックされる
- PC版がクラックされるとコンソール版の売上にも悪影響
- 早期アクセス版がクラックされると、待てない購入者が海賊に変わる
- 総利益の90 %は通常、発売後1~3か月で生まれる
- 大手出版社の売上データと内部テレメトリーは、早期クラックが出た瞬間に同じ収益急落を示している
Roosensアンチパイラシーが他と違う理由
他のアンチパイラシー保護は、機能の目的を知らずに数百のゲーム機能を保護するため、アップデート後にループに陥りやすく、低スペックデバイスで顕著なパフォーマンス低下を引き起こし、プレイヤーを苛立たせ、ネガティブレビューを誘発し、ボイコットを招くことさえあります。
Roosensアンチパイラシーは、より賢いアプローチを取ります。慎重に選んだ本当に重要な少数の機能だけをプロファイリング・保護するため、オーバーヘッドを最小限に抑え、コード更新後もゲーム内パフォーマンスに影響を与えません。QAは迅速で予測可能になり、セキュリティは完全に維持されます。
さらに、保護コードは絶対に必要な時だけ実行され、CPUとバッテリー消費を劇的に削減します。これにより、ラップトップ、ハンドヘルド、ワット単位で電力が重要なあらゆるデバイスに特に優しいものになります。プレイヤーはスムーズなゲームプレイを得られ、あなたはこれらのトレードオフなしで強力な保護を得られます。
パフォーマンス影響ゼロ
プレイヤーがゲーム中は何も実行されません。
バックグラウンドインストール、プロセス、ドライバーなし
保護全体がユーザー・レベルでゲームプロセス内に収まります
シングルコマンド統合
protectionclient -key=123 -protect=game.exe [-pdb=game.pdb] && echo SUCCESS || echo ERROR (code %ERRORLEVEL%)
オフラインゲーム実行
1回のアクティベーションで100 %オフラインでプレイ可能、大規模システム変更まで
ディスク上の小さなアクティベーショントークンのみ
アクティベーション中に1~2箇所に保存される数キロバイトのみ
社内オブファスケーション
サードパーティ依存やライセンス問題なし
6台のユニークシステム、24時間アクティベーション制限
アカウント共有型海賊行為を大幅に削減
契約終了時に公開される除去ツール
購入者は本当にコピーを所有、バックアップ準備完了、将来のOSとの非互換性なし
2026年料金表
全員同一料金。隠し費用なし、驚きなし。価格は英国ポンド。
£2,500
+ £0.10 / ユニークプレイヤー
- 6か月間保護
- 最大100,000ユニークプレイヤー
- 全対応ストア
- パッチ・アップデート無制限
- 早期除去ツール提供
- 優先サポート
- AAAタイトルと同じ技術
£50,000
- 6か月間保護
- 最大500,000ユニークプレイヤー
- 全対応ストア
- パッチ・アップデート無制限
- 早期除去ツール提供
- 優先サポート
- AAAタイトルと同じ技術
£100,000
- 6か月間保護
- ユニークプレイヤー無制限
- 全対応ストア
- パッチ・アップデート無制限
- 早期除去ツール提供
- 優先サポート
対応プラットフォーム