Anti-Piraterie für PC-Spiele

Schützen Sie das einzige Einnahmenfenster, das wirklich zählt

Wenn ein AAA-PC-Titel in den ersten 8–14 Wochen unknackbar bleibt, erzielen Publisher 15–25 % zusätzliche Einnahmen. Roosens hat das Ziel, genau dieses geschützte Fenster zu liefern — ohne Leistungseinbußen und ohne wütende Spieler.

  • Ohne ernsthaften Schutz werden AA- und AAA-Titel immer innerhalb von Stunden geknackt
  • Eine geknackte PC-Version beeinträchtigt die Verkäufe der Konsolenversionen
  • Eine geknackte Early-Access-Version verwandelt ungeduldige Käufer in Piraten
  • 90 % des Gesamtgewinns entstehen normalerweise in den ersten 1 bis 3 Monaten
  • Verkaufszahlen großer Publisher und interne Telemetrie bestätigen den gleichen Einnahmeabsturz, sobald ein früher Crack erscheint

Warum Roosens Anti-Piraterie anders ist

Andere Anti-Piraterie-Schutzmaßnahmen sichern Hunderte von Spielfunktionen, ohne deren Zweck zu kennen oder ob sie nach Updates in einer Schleife landen. Dieser Ansatz verursacht spürbare Leistungseinbußen, besonders auf schwachen Geräten, frustriert Spieler, löst negative Bewertungen aus und kann sogar Boykotte provozieren.

Roosens Anti-Piraterie geht einen klügeren Weg. Wir profilieren und schützen nur eine sorgfältig ausgewählte Handvoll wirklich kritischer Funktionen — Overhead bleibt minimal, In-Game-Performance bleibt unbeeinträchtigt, selbst nach Code-Updates. QA wird schnell und vorhersagbar, die Sicherheit bleibt erhalten.

Darüber hinaus läuft unser Schutzcode nur, wenn es absolut notwendig ist — das reduziert CPU- und Akkuverbrauch drastisch. Das macht ihn besonders freundlich für Laptops, Handhelds und jedes Gerät, bei dem jeder Watt zählt. Spieler erhalten flüssiges Gameplay, Sie starken Schutz ohne diese Kompromisse.

Null Leistungseinfluss

Nichts läuft, während der Spieler im Spiel ist.

Keine Hintergrund-Installationen, Prozesse oder Treiber

Der gesamte Schutz ist im Spielprozess auf Benutzerebene enthalten

Ein-Befehls-Integration

protectionclient -key=123 -protect=game.exe [-pdb=game.pdb] && echo SUCCESS || echo ERROR (code %ERRORLEVEL%)

Offline-Spielausführung

Einmalige Aktivierung und dann 100 % offline spielbar, bis zu großen Systemänderungen

Nur ein winziger Aktivierungstoken auf der Festplatte

Nur ein paar Kilobyte, gespeichert an 1 oder 2 Stellen während der Aktivierung

Interne Obfuskation

Keine Drittanbieter-Abhängigkeiten oder Lizenzdrama

6 einzigartige Systeme 24-Stunden-Aktivierungslimit

Reduziert Account-Sharing-Piraterie drastisch

Entfernungs-Tool öffentlich verfügbar am Vertragsende

Käufer besitzen ihre Kopie wirklich, bereit für Backups, keine Inkompatibilität mit zukünftigen Betriebssystemen

Preise Jahr 2026

Jeder sieht denselben Preis. Keine versteckten Gebühren, keine Überraschungen. Preise in Britischen Pfund Sterling.
Überschreitung der Anzahl einzigartiger Spieler führt automatisch zu einem Upgrade des Schutzantrags auf die nächste Stufe.

Indie oder A

£2.500
+ £0,10 / einzigartiger Spieler

  • 6 Monate Schutz
  • Bis zu 100.000 einzigartige Spieler
  • Alle unterstützten Stores
  • Unbegrenzte Patches & Updates
  • Frühes Entfernungs-Tool auf Anfrage
  • Priorisierter Support
  • Gleiche Technologie wie bei AAA-Titeln
AA

£50.000

  • 6 Monate Schutz
  • Bis zu 500.000 einzigartige Spieler
  • Alle unterstützten Stores
  • Unbegrenzte Patches & Updates
  • Frühes Entfernungs-Tool auf Anfrage
  • Priorisierter Support
  • Gleiche Technologie wie bei AAA-Titeln
AAA

£100.000

  • 6 Monate Schutz
  • Unbegrenzte einzigartige Spieler
  • Alle unterstützten Stores
  • Unbegrenzte Patches & Updates
  • Frühes Entfernungs-Tool auf Anfrage
  • Priorisierter Support

Schutzoptionen

  • Integration eines eigenen Stores: £100.000
  • Roosens DRM, 100 Keys: £500
  • Geteilter Aktivierungstoken: £1.000
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Unterstützte Plattformen

Epic Games itch.io Meta Store (PC Link VR) Microsoft & Xbox Store Okta 2FA Steam Store (Steam Deck Compatible) Epic Games itch.io Meta Store (PC Link VR) Microsoft & Xbox Store Okta 2FA Steam Store (Steam Deck Compatible)
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